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【Iphoneの2D戦略ゲームを作る(その1)】〜シミュレーション編〜

久しぶりのアップロードです。
今回からIphoneのゲームを作っていく過程を不定期に載せていきたいと思います。
なお、cocos2d-iphoneを使用しています。(使用言語はObjectiv­e-C)

【作っていきたいゲーム内容】
・タイトル通り、リアルタイム戦略TPSゲーム。
・作戦時間(ポーズ時間)を設けてその間に作戦をたてる。
・ルールは簡単に言えばオンラインFPSのルールをそのまま使う。ex.TDM S&D FFA
・兵士にはレベル制をとり、育成ゲーム化を計る。
・オンライン対戦出来たら超嬉しい。

〜動画の説明〜
・変な緑の物体=自機。
  自機はポイント(タッチ)された場所へ勝手に移動します。
・変な緑の物体から出ている光線=弾道
  自機が向いている方向と壁との交点を計算しています。
・白い正方形=壁
  確認はまだしていませんが、正方形以外の4辺以下の図形にも
  対応するようにプログラムを組みました。
・左下の数字=デフォルト
  FPSとかスプライト数とかっぽいです。よく知りません。

その他

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更新履歴
サポロージェの日常(2013年4月22日)
まちとも(2013年4月16日)
三国志カードウォーズ(2013年4月14日)
のぶニャがの野望.(2013年3月20日)
シムシティ:アナウンストレーラー(2013年3月 5日)